Много хора се оплакват за нововъведените в сървъра предмети на +14 и +15. Обяснението е, че са двойно по-скъпи а нагледно са по-слаби. Това е само нагледно обаче.
Клиента вижда продуктите на +14 и +15 по-слаби, защото по стандарт не съществува модул за определянето на параметрите на продуктите които са на +14 и +15. Затова вие виждате един предмет на +14 и +15 по-слаб, отколкото същия на +13, +12 и т.н.
С тази статия ще ви покажем как се образуват параметрите на предмета за да видите как се определя реалния размер на стойностите на предмета, от който имате нужда.
За пример сме взели небеизвестният Knight Blade и ще проследим неговите параметри (excellent) от +9 до +15.
Excellent Knight Blade +9
Първи пример. Damage е : 158 ~ 166
Excellent Knight Blade +10
Втори пример. Damage е 162 ~ 170
Excellent Knight Blade +11
Трети пример. Damage е 167 ~ 175
Excellent Knight Blade +12
Пети пример. Damage е 180 ~ 188
Дотук добре. Всяко следващо "ниво" на предмета увеличава стойността на атрибута който желаем (в случая увеличавания демидж (damage) чрез определен алгоритъм. Какво става обаче при +14 и +15 ??? Вижте сами:
Excellent Knight Blade +15
Тук показва Damage 158 ~ 166. Това обаче не трябва да ви притеснява. Това е само и единствено визуална измама. Ако наистина беше по-слабо:
първо - нямаше да изисква повече Strength & Agility
второ - нямаше да струва двойно по-скъпо в WebShop
Нека видим истинските стойности:
На +14 получаваме истинска стойност на демидж от 187 ~ 195
На +15 получаваме истинска стойност на демидж от 193 ~ 201
Изчислява се по алгоритъма на предходните +12 и +13, благодарение на които можехме да изчислим истинските стойности.
Все още ли вярвате, че предметите на +14/+15 са по-слаби? Ако някой ви го каже, спокойно може да му се изсмеете... ...дано тази статия ви е ориентирала, а не заблудила допълнително !!!